Coucou ! Ici, une Valérie plus qu'à moitié crevée au rapport !
Hier j'ai animé une table de l'Appel de Cthulhu chez moi.
L'Appel de Cthulhu, c'est un jeu-de-rôle situé, la plupart du temps, dans un contexte fantastique vers 1920. Contrairement à D&D dans lequel on incarne une sorte de super-héros, ici on joue une personne tout à fait normale, ce qui permet d'introduire une certaine notion de peur face à quelque évènement paranormal.
Bref, étaient présents Ludi, Manon, Antho et Inès. J'espère que vous vous êtes tous bien amusés !
Nous avons commencé cette partie chez le notaire, M Heinz, qui a annoncé à nos quatre protagonistes que, trois mois après sa disparition, le Dr Kuhlmann,un ancien collègue duquel ils étaient très proches, avait été déclaré mort. Le défunt leur avait laissé l'entièreté de ses possessions en tant qu'héritage, dont sa maison, nommée Beau Rêve.
Ca a été assez difficile de lancer la partie, étant donné que mes chers joueurs sont des gens plutôt turbulents de nature. Mais une fois qu'ils sont rentrés dans la maison et que j'ai mis la musique, ils se sont étrangement calmés ! La tension est montée très vite et au bout d'une heure de jeu ils ont commencé à jeter des regards effrayés alentour tout en sursautant au moindre bruit.
Ils ont donc exploré cette maison qui n'avait pas l'électricité et dont tous les volets étaient fermés. Ils ont commencé à paniquer dans le salon, après avoir découvert un tableau représentant une jeune femme. Et quand ils sont arrivés dans la salle à manger aussi. Et au grenier aussi. Et en découvrant la porte de la cave fermée aussi. Et quand il a commencé à faire noir aussi. Et quand ils ont entendu qu'il y avait quelque chose dans la cave aussi !
Heureusement que je coupais la musique de temps en temps sinon je suis sûre que l'un ou l'autre m'aurait fait un infar. Même si on a frisé la catastrophe quand ma soeur est arrivée sournoisement dans la pièce pour repartir aussitôt.
Après avoir passé la nuit dans leur demeure respective, les personnages sont revenus à Beau Rêve, pour découvrir avec horreur qu'une chaise avait mystérieusement changé de place.
Il y a eu quelques lenteurs, quelques morceaux de gâteau, mais le jeu s'est finalement bien relancé lorsque nos protagonistes préférés ont rencontré Mme Wendy, la voisine à laquelle l'âge n'a pas vraiment fait de bien.
Alors que je commençais sincèrement à doute des capacités intellectuelles de mes chers joueurs, peut-être trop perturbés par la musique, ils ont fini par se rendre compte que le plan de la maison que j'avais dessiné sur le plateau ne correspondait pas vraiment à la carte que leur avait donné M Heinz. S'ensuivit moult défonçages de murs et découvertes de grimoires profanes.
Et c'est à ce moment que... BOUM !
Ils entendent un bruit sourd dans le couloir, des pas qui se rapprochent, le grincement des marches de l'escalier...
Les pauvres petits, traumatisés à vie ! Leur tête à ce moment-là, c'était épique !
Enfin soit. Au final, ils ont triomphé du Mal, un peu grâce à mon aide quand même. J'espère seulement que je n'ai pas trop bâclé la fin. Mais c'est parce qu'on avait une permission de minuit...
Voilà, fini ! Personnellement, je me suis bien amusée ! Mieux que les D&D que j'avais tentées auparavant.
C'était ma première animation de l'Appel de Cthulhu, mais je ne pense pas que ce sera la dernière...